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Nocturno
di Stefano Castelli
Notte di sangue e terrore in Piazza De Mortis! Alcuni incauti
passanti saranno coinvolti nell'eterna lotta tra vampiri, zombie
e mannari: quale fazione uscirà vincitrice? Nocturno è
un rapidissimo gioco di strategia per 3/4 giocatori: ogni fazione
ha il proprio obiettivo da perseguire influenzando il movimento
delle pedinesul ristretto tabellone di gioco. Ogni collisione
ha effetti ben precisi, da prevedere e sfruttare a proprio vantaggio.
Il gioco si presta a parite velocissime: una sessione può
concludersi persino in un singolo turno! Nocturno è composto
da : 1 Tabellone, pedine per le varie fazioni, carte Movimento,
Carte interferenza, Schede delle quattro fazioni.
giocatori 3-4
durata 20'
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Dedalon
di Bernardo Pascale
Una squadra di archeologi ha recentemente scoperto,a Creta, la
presenza di un altro labirinto sotterrameo.Dalle istruzioni sulla
parete esterna si capisce che il labirinto contiene al suo interno
un importante tesoro. Vestirai i panni di un intrepido esploratore
alla ricerca del tesoro. Dovrai addentrarti, con la tua lanterna,
all'interno del labirinto, recuperare il tesoro e far ritorno
al campo base. Sfortunatamente non sei il solo alla ricerca el
tesoro. Fatti aiutare dal filo di Arianna a trovare la strada
giusta... ma fai attenzione al Minotauro che si aggira nell'ombra.
Il gioco è completo di 4 mappe già pronte e di 360
tasselli che formeranno corridoi e passaggi segreti del labirinto.
Potrai anche costruire il tuo labirinto personale e sfidare i
tuoi amici ad esplorarlo.
giocatori 3-5
durata 40'-60'
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I
Signori Del Mondo
di Luca Cammisa
Ne “I Signori del Mondo” quattro grandi poteri occulti
si contrappongono per ottenere il controllo delle forze sotterranee
che governano i destini della Terra. Ogni partita si svolge in
tre epoche, durante le quali il tempo è scandito da precisi
eventi storici. Scopo di ogni giocatore è, impersonando
ciascuno una precisa “fazione”, cercare di accaparrarsi
il sostegno ideologico dei personaggi storici e dei movimenti
politici che si avvicendano lungo il corso della partita, muovendo
così a proprio favore gli eventi per ottenere preziose
entrature nei governi del mondo, facendo ricorso ai propri fondi
occulti e rimpinguando le proprie casse grazie agli introiti provenienti
dai sostenitori della propria ideologia. Il gioco si compone di
117 carte, 121 pedine a doppia faccia ed un dado da sei facce.
Difficoltà del gioco: media. Età consigliata: dai
12 anni in sù.
giocatori 4
durata 120' (30'-60 singolo scenario)
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Labirinto
Alchemico
di Walter Castagno
In Labirinto Alchemico ogni giocatore diventa un alchimista alla
ricerca della Pietra Filosofale. Si tratta di un gioco di posizionamento
carte, le quali vengono a formare un mosaico (o labirinto) sul
tavolo di gioco. Le carte si abbinano tra di loro grazie a combinazioni
tra i 4 elementi ed i 7 pianeti. Ogni nuovo passo nella conoscenza
sarà supervisionato dal Maestro Alchimista Ermete Trismegisto,
rappresentato da una pedina movibile sulle carte stesse. Il viatico
si concluderà posando sul tavolo la Pietra Filosofale.
Il vincitore sarà colui che nel viare avrà ottenuto
più punti Sapienza. Carte,
segnapunti ed il Maestro.
giocatori 2-5
durata 60'
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Pons
Diaboli
di Daniele Pompetti
La Contessa Matilde commissiona l’edificazione di un ponte
a diversi costruttori ed ognuno dovrà gestire la sua quota
di tasse per comprare pietre e assoldare popolani. Se i lavori
non termineranno in tempo il diavolo apparirà e finirà
di costruire il ponte, creando scompiglio e reclamando qualcosa
in cambio. Tasse, Pietre, Popolani e Maialini, tutti elementi
del gioco facilmente arrangiabili.
giocatori 3-5
durata 60'
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ALTRE
OPERE PARTECIPANTI
elencate in ordine alfabetico
Il
Mistero delle Rune
di Andrea Fiorentino
Ispirato ai più classici GdR Fantasy, questo è un
divertente gioco che consiste nell'arrivare nell apiazza dove
si trova il cancello di pietra ed aprirlo. Per fare ciò,
bisognerà avere la giusta combinazione di 'rune' che nessuno
conosce.... ma Attenti! La strada per arrivarci non è così
semplice. Si dovrà attraversare un luogoostico scegliendo
un percorso tra tanti senza sapere a che cosa si andrà
incontro, strade bloccate, mostri invincibili singolarmente, oggetti
magici e non, o ancora meglio, le preziosissime rune. Ma guardatevi
sempre alle spalle perchè chi vi ha aiutato prima potrà
attaccarvi dopo per rubarvi tutto quello che vi siete guadagnati
con fatica. Munitevi di un dado a sei facce e Buon Divertimento.
giocatori 2-13
durata 75'
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Il
mistero di re Artù
di Fabrizio Angeletti
Ogni giocatore possiede tre Fate con poteri differenti che devono
acquisire Energia (mana) per guarire Re Artù e per contrastare
il potere delle Fate possedute dagli avversari. Il giocatore che
col potere delle sue Fate riesce a guarire Re Artù, anche con
l’aiuto di Scudi Fatati, ed a consegnargli il suo Scudo personale
dopo averlo trovato, col maggior numero di Punti, vince la partita.
E’ un gioco di carte semplice ma che ha interazioni e strategie
che si sviluppano via via durante il gioco. L’elemento fortuna
è stato distribuito tale da renderlo leggero nel complesso del
gioco. Ogni partita è diversa. E’ determinante conoscere il punteggio
totale degli avversari turno per turno.
giocatori 2-4
durata 45'
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La
Congiura
di Pietro Vozzolo
Un alone di mistero avvolge la morte di Bartolomeo Castellani.
Sedici persone hanno congiurato contro di lui e più di
una lo ha colpito a tradimento, ma qualcuno ha visto e può
testimoniare. Nel gioco di carte "La Congiura", i giocatori
impersonano gli unici due personaggi che hanno visto il volto
degli assassini: una cameriera sordomuta ed un anziano assaggiatore.
Otto turni di gioco dove strategia e intuito possono aiutare a
dare un nome a quei criminali che la notte di Natale di tanti
anni fa hanno ucciso il facoltoso uomo fiorentino. 40 carte con
i volti dei personaggi coinvolti nella vicenda.
giocatori 4
durata 20'
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Perfect
Alibi
by Mark Kreitler
Someone has committed a hideous murder, and you don’t care!
Perfect Alibi is a mystery party game of luck and deception for
4 or more players. Each round, one player will act as a Detective
investigating a murder. Everyone else is a suspect, trying to
get another player to take the blame for the crime.
Perfect Alibi is not about solving the crime, nor does it encourage
a solemn atmosphere and serious roleplaying. Be absurd and flamboyant!
Make up ridiculous lies and feel free to contradict yourself.
The more outrageous your stories, the more fun you’ll have.
players 4+
during 60'
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